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《Dota地圖》


《Dota介面》
 A.列表
 B.英雄造型
 C.英雄屬性
 D.技能資訊
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 A.小地圖
 B.英雄技能以及升級加點
 C.金錢顯示
 D.對話輸入框
 E.道具顯示
 F.玩家資訊右側為切換鈕
 G.援兵
 H.離開戰局按鈕
《報 名》
1. 至「戰備前線」尋找「DOTA大師」對話開啟DOTA大廳介面。
2. 點擊右下角開啟新局,並設定相關開局條件後確認。
3. 選擇右方隊伍時,會在介面左方顯示遊戲室資訊視窗,玩家可查看遊戲室資訊選擇加入。
 或是點選快速加入,系統會自動幫玩家找尋隊伍加入。
4. 玩家選擇進入遊戲室後,即會在此視窗。
 上方隊伍1、2的BAR可以點選供玩家選擇隊伍。
 當人數足夠以後,遊戲便會自動倒數並通知參與玩家開始。
《開 戰》
 1. 玩家在進入戰場同時,統一將全部玩家拉至第二分流。
 2. 玩家進入DOTA戰場後,便必須儘速選擇所想要的英雄,要在各自的英雄商店選擇所想要的英雄後,使用
  後變成該英雄參戰。
 3. 一場戰鬥只能選擇一次英雄,選擇後整場都使用該英雄,於戰場結束時解除變身。
 4. 不論玩家有沒選擇英雄,陣營的三路士兵都將於兩分鐘後開始出發。
 5. 不像其他戰場,此戰場沒有任何光柵擋住,只要一選擇英雄便可往戰地移動。
 6. 參戰玩家,腳底會出現新的圓圈對戰圖示,1隊為「紅色」,2隊為「藍色」。
 7. 頻道預設為戰場頻道。
《英 雄》
 1. 玩家所選擇的英雄,其能力值將受玩家能力值的20%加成;此能力值只計算裝備以及基本屬性的%數部份,
  例如物理抵銷%、爆擊%、閃躲%。技能不列入加成,英雄的普通攻擊不再造成範圍攻擊。
 2. 英雄等級最高為20級,每次升級都可獲得一點技能點。
 3. 玩家所選擇的英雄要額外設定能力,每個英雄都擁有4個基本技能、1個高級技能,高級技能可在Lv6、
  Lv11、Lv16點選習得;除高級技能外,四個基本技能都有四個等級,學習技能的等級最高不可超過目前
  (等級+1)/2的數字。
 4. 英雄分為三種:體質、心靈、靈敏型。
  體質型擅長近身肉搏,經常作為團隊前鋒吸引火力的角色。
  心靈型擅長助攻、輔攻,負責控場以及後援動作。
  靈敏型擅長快速輸出、機動追擊、截殺等動作。
《視 野》
 1. 遊戲中視窗可隨意移動,但有視野限制,無法一次看到全部戰況。
 2. 視野會被不可走距離阻擋(變暗)。
 3. 玩家可在大地圖上點擊右鍵,視窗將轉移過去,讓玩家直接觀察該地的戰況;但若該地無友方單位提供視
  野,將什麼都看不見。
 4. 按F9可將視窗快速拉回自己的英雄視野。
《資 金》
 1. 戰鬥期間每秒可獲得2資金。
 2. 擊殺敵對英雄、敵對NPC、防禦工事、野生動物,可獲得經驗以及金錢。
 3. 英雄死亡不會扣減經驗值;擊殺等級越高的英雄,獲得的經驗值越高。
 4. 玩家死亡將會損失金錢,隨等級提升;若開啟士氣模式,每次擊殺對方英雄都會提升己方NPC士氣,每一
  點士氣都會影響NPC攻速以及跑速。士氣預設為10,最大值為20。
 5. 金錢可用來購買裝備強化英雄以及購買輔助道具幫助戰鬥進行。
 6. 金錢也可用來購買援兵加速戰鬥節奏、幫助推進。
《防禦工事》
 1. 連接兩邊陣營的三條路,各自陣營都在每條路設有兩個關卡,每道關卡都會有防禦塔協防。
 2. 在各自陣營的基地裡,都有三個兵營,兵營每隔數秒便會派兵沿著各自的道路前進,兵營的周圍有數座防
  禦塔協防。
 3. 兵營派出的小兵,會隨著時間推移,漸漸提高能力。
 4. 在各自陣營的基地裡,還有一個作為最終勝利條件的本陣,本陣周圍有數座強力防禦塔協防,本陣被擊破  即告敗北。
 5. 防禦工事一旦被摧毀將不可復原。
《勝負條件》
 1. 當有一方本陣被擊破時,比賽結束,擊破本陣方判定勝利。
 2. 無論勝負,戰場都會在兩小時後結束,並判定雙方平手。
《結算階段》
 1. 戰場結束時,將所有玩家送回復活點,並依照設定的獎賞給予玩家。
 2. 戰場結束時,秀出該場玩家的KP值、金錢數量、擊殺英雄數、死亡數等。
 3. 不論勝負、平手都給予經驗獎賞,以及兌換用徽章。
 4. 排行榜同時公佈單場擊殺數排名、勝率排名。
其    它
 1. 室長可以決定是否要將玩家踢除。
 2. 每次開局成功後,無論勝敗,都要等待一小時才能再度開啟新的戰局。
 3. 若玩家於戰局進行期間 (尚未決定勝負) 退出戰局,等待時間將額外延長一小時。
 4. 擊破兵營、前線關卡、擊殺英雄都有系統訊息通知。
 5. 擊殺英雄時,除了系統通知,也會有超級廣播顯示。
 6. 玩家在戰鬥中跟NPC買道具後,會直接放置到英雄身上的欄位,英雄身上最多只有六格可以放置道具。
 7. Dota場景內只能使用裡面有的道具,其他道具不可使用,反之亦然。
 8. 不可與敵對陣營的玩家交易。