《Dota地圖》
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A.列表
B.英雄造型
C.英雄屬性
D.技能資訊 |
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A.小地圖
B.英雄技能以及升級加點
C.金錢顯示
D.對話輸入框
E.道具顯示
F.玩家資訊右側為切換鈕
G.援兵
H.離開戰局按鈕 |
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《報 名》 |
1. 至「戰備前線」尋找「DOTA大師」對話開啟DOTA大廳介面。 |
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2. 點擊右下角開啟新局,並設定相關開局條件後確認。 |
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3. 選擇右方隊伍時,會在介面左方顯示遊戲室資訊視窗,玩家可查看遊戲室資訊選擇加入。
或是點選快速加入,系統會自動幫玩家找尋隊伍加入。 |
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4. 玩家選擇進入遊戲室後,即會在此視窗。
上方隊伍1、2的BAR可以點選供玩家選擇隊伍。
當人數足夠以後,遊戲便會自動倒數並通知參與玩家開始。 |
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《開 戰》 |
1. 玩家在進入戰場同時,統一將全部玩家拉至第二分流。
2. 玩家進入DOTA戰場後,便必須儘速選擇所想要的英雄,要在各自的英雄商店選擇所想要的英雄後,使用
後變成該英雄參戰。
3. 一場戰鬥只能選擇一次英雄,選擇後整場都使用該英雄,於戰場結束時解除變身。
4. 不論玩家有沒選擇英雄,陣營的三路士兵都將於兩分鐘後開始出發。
5. 不像其他戰場,此戰場沒有任何光柵擋住,只要一選擇英雄便可往戰地移動。
6. 參戰玩家,腳底會出現新的圓圈對戰圖示,1隊為「紅色」,2隊為「藍色」。
7. 頻道預設為戰場頻道。 |
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《英 雄》 |
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1. 玩家所選擇的英雄,其能力值將受玩家能力值的20%加成;此能力值只計算裝備以及基本屬性的%數部份,
例如物理抵銷%、爆擊%、閃躲%。技能不列入加成,英雄的普通攻擊不再造成範圍攻擊。
2. 英雄等級最高為20級,每次升級都可獲得一點技能點。
3. 玩家所選擇的英雄要額外設定能力,每個英雄都擁有4個基本技能、1個高級技能,高級技能可在Lv6、
Lv11、Lv16點選習得;除高級技能外,四個基本技能都有四個等級,學習技能的等級最高不可超過目前
(等級+1)/2的數字。
4. 英雄分為三種:體質、心靈、靈敏型。
體質型擅長近身肉搏,經常作為團隊前鋒吸引火力的角色。
心靈型擅長助攻、輔攻,負責控場以及後援動作。
靈敏型擅長快速輸出、機動追擊、截殺等動作。 |
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《視 野》 |
1. 遊戲中視窗可隨意移動,但有視野限制,無法一次看到全部戰況。
2. 視野會被不可走距離阻擋(變暗)。
3. 玩家可在大地圖上點擊右鍵,視窗將轉移過去,讓玩家直接觀察該地的戰況;但若該地無友方單位提供視
野,將什麼都看不見。
4. 按F9可將視窗快速拉回自己的英雄視野。 |
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《資 金》 |
1. 戰鬥期間每秒可獲得2資金。
2. 擊殺敵對英雄、敵對NPC、防禦工事、野生動物,可獲得經驗以及金錢。
3. 英雄死亡不會扣減經驗值;擊殺等級越高的英雄,獲得的經驗值越高。
4. 玩家死亡將會損失金錢,隨等級提升;若開啟士氣模式,每次擊殺對方英雄都會提升己方NPC士氣,每一
點士氣都會影響NPC攻速以及跑速。士氣預設為10,最大值為20。
5. 金錢可用來購買裝備強化英雄以及購買輔助道具幫助戰鬥進行。
6. 金錢也可用來購買援兵加速戰鬥節奏、幫助推進。 |
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《防禦工事》 |
1. 連接兩邊陣營的三條路,各自陣營都在每條路設有兩個關卡,每道關卡都會有防禦塔協防。
2. 在各自陣營的基地裡,都有三個兵營,兵營每隔數秒便會派兵沿著各自的道路前進,兵營的周圍有數座防
禦塔協防。
3. 兵營派出的小兵,會隨著時間推移,漸漸提高能力。
4. 在各自陣營的基地裡,還有一個作為最終勝利條件的本陣,本陣周圍有數座強力防禦塔協防,本陣被擊破 即告敗北。
5. 防禦工事一旦被摧毀將不可復原。 |
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《勝負條件》 |
1. 當有一方本陣被擊破時,比賽結束,擊破本陣方判定勝利。
2. 無論勝負,戰場都會在兩小時後結束,並判定雙方平手。 |
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《結算階段》 |
1. 戰場結束時,將所有玩家送回復活點,並依照設定的獎賞給予玩家。
2. 戰場結束時,秀出該場玩家的KP值、金錢數量、擊殺英雄數、死亡數等。
3. 不論勝負、平手都給予經驗獎賞,以及兌換用徽章。
4. 排行榜同時公佈單場擊殺數排名、勝率排名。 |
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《其 它》 |
1. 室長可以決定是否要將玩家踢除。
2. 每次開局成功後,無論勝敗,都要等待一小時才能再度開啟新的戰局。
3. 若玩家於戰局進行期間 (尚未決定勝負) 退出戰局,等待時間將額外延長一小時。
4. 擊破兵營、前線關卡、擊殺英雄都有系統訊息通知。
5. 擊殺英雄時,除了系統通知,也會有超級廣播顯示。
6. 玩家在戰鬥中跟NPC買道具後,會直接放置到英雄身上的欄位,英雄身上最多只有六格可以放置道具。
7. Dota場景內只能使用裡面有的道具,其他道具不可使用,反之亦然。
8. 不可與敵對陣營的玩家交易。 |
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