首頁 > 系統說明 > 城戰系統

攻城戰概要 / 攻城戰流程


報名準備戰鬥戰場配置建設貢獻與勝敗擁有城池之影響強化捲軸攻城地圖

一. 報名:
01. 想參加攻城戰之公會,必須由會長或副會長於攻城時間前2小時,向各主城內之NPC「正義女神」 對話,登記該公會為攻方或守方;一般玩家或有公會但該公會會長沒報名的玩家將自動成為 第三方, 可於城戰時段隨時加入、進行混戰取得功勳。當攻城時間20:00開始後,便不能更改選定的陣營。即使中途斷線或離場…
02. 第一次開放城戰,各主城都還沒被佔領過,不會有防守方;供各公會登記為攻擊方去搶奪。
03. 若某次城戰已搶奪到城池的公會,無須登記因預設為守方,且不可登記為攻方。此時登記為攻方的公會,全部視同協力進攻的攻方陣營。
04. 為了避免代戰槍手的問題,玩家雖然可以自由離開、再加入公會;一旦脫離原公會,必須有一週內不得參加城戰的限制。
05. 2小時攻防期間、未達提前結束條件:
(1) 守城方:

預設在所守城池復活,亦可選擇在戰地內設置據點;以最接近者復活。可對攻城方與第 三方進行交戰。
(2) 攻城方: 預設在進攻本陣復活,亦可選擇在戰地內設置據點;以最接近者復活。可對守城方與第 三方進行交戰。
(3) 第三方: 第三勢力,不屬於任何一方,不可設置據點。只能在第三方進入點復活。 可對守城方與攻城方進行混戰。
 
二. 準備階段:
01. 準備開戰:
  20:00 攻城時間一到,三方勢力便可以藉由 「正義女神」傳送至戰場內。傳入時,判斷玩家組隊狀況,同陣營則維持隊伍,不同陣營則解隊讓玩家重組。到正式開戰前留有兩分鐘的間隔,此時各本陣會以光柵暫時封閉無法出戰,但可先進行整備,並與同陣營的玩家進行戰術討論。
02. 城池主權 & 功勳:
  (1) 對於加入攻守方的公會會長、副會長、幹部、會員而言 ─ 奪城取得主權or守城維護主權,以得到主城相關利益,是最重要的目標。
(2) 對於所有參戰的玩家而言 ─ 殺敵玩家、殺敵方NPC主將、破壞敵建築、鞏固我建築、執行戰場任務…可以提升軍階、用功勳兌換優渥報酬、排行榜留名,是最重要的目標。
03. 指揮通聯:
  入戰場時,自動切換至新增的發話頻道「陣營頻道」。
(1) 攻擊、防守、第三方PvP混戰狀態可大量玩家互通訊息、討論戰術;但不能發話給其他陣營。
三. 戰鬥階段:
01. 廣播開戰:
  ‧ 參戰玩家報名進入戰場後同時也進入戰鬥狀態,攻方腳下會出現紅色圈圈、守方腳下出現藍色圈圈、第三混戰方腳下出現橙色圈圈以供辨識。
‧ 在準備階段接近開戰前,公共頻道會開始廣播倒30秒,倒數完畢後,阻擋本陣通往戰場中央道路的柵欄將會消失,此刻玩家可以進入中央區域開始進行作戰。
02. 即時戰況訊息:
  ‧ 訊息欄上方的資訊區將顯示即時的戰況訊息,讓場上玩家更能掌握當下的戰況。
Ex:敵我方本陣受攻擊、重要NPC受攻擊/殺死、建築物受突襲、招喚……
‧ Alt+M 小地圖,雙方據點推進、被摧毀,做對應顯示。
03. 死亡懲罰:
  玩家 PvP or GvG 期間死亡時會降低死亡懲罰,以鼓勵玩家奮戰。
 
玩家 PvP or GvG 死亡:
全身各部位裝備耐久 - 2%、耐久上限不扣
經驗值 - 0.5%;直到該等級Exp起始點則不續扣
保護Lv40以下玩家,耐久、耐久上限、Exp、功勳 通通不扣!
   
 
寵物 PvP or GvG 死亡:
Exp -0.5% ;直到該等級Exp起始點則不續扣
親密度完全不扣
保護Lv40以下寵物,Exp 、親密度通通不扣!
   
04. 安全區域:
  陣營最後方的重生準備區為封閉的安全區域,敵方玩家無法進入。
四. 戰場配置:
01. 守方城池本陣
(1) 2小時戰局期間內,本陣從未被擊破任一次; 防衛30分鐘以後,則戰局提前結束,由守方城主繼續維持權利。
(2) 2小時戰局期間內,本陣被攻方擊破任一次;以最後一刀擊破城池本陣的攻方公會獲得城池,進行攻守交換; 該公會獲得城池變成守方,原本城池擁有的公會變為攻方,將守城方、攻城方、第三方傳送回出發點,並修復城牆、重置防衛時間。奪城後若能固守30分鐘,則戰局提前結束,由奪城公會取得城池主權。
  ‧第三方擊破城池本陣無法奪城,僅將各陣營傳回出發點、重置防衛時間。
(3) 城戰地圖開啟時,攻、守方的傳入位置。
(4) 快速恢復周遭攻、守方玩家的HP、MP。
(5) 戰場靈魂守護 若是建立前方據點全部被摧毀,則為預設戰場死亡重生點。
(6) 可由會長購買升級,提升各項數值及對玩家Buff效果。
  ‧購買時需消耗大量金錢、與對應顆數的公會魔晶石。
(7) 「魔晶石」不回 HP只回 MP,且本身免疫所有buff效果,純靠基礎殺傷力摧毀。
  ‧若是受到敵方攻擊,可用礦石物產進行修復。
(8) 可依殺死敵軍累積公會積分,公會會長可消耗積分招喚「守城將領」位於本陣協防;或 「攻城將領」前進敵陣助攻。
  ‧同一時間只有一隻、死亡後才可重新招喚
‧剛招喚將領或聖獸時,會對全場攻守陣營玩家恢復「一次」大量的HP、MP。
(9) 受到攻擊、被摧毀,做戰況報導。
02. 守城優勢防禦:城門
 

(1) 守城方可以自由進出;攻城方或第三方必須擊破後才能進入。
(2) 可由會長購買昇級,提升各項數值
 ‧升級需消耗大量物產以換取建材。
(3)「城門」不回 HP也沒 MP 回復,且本身免疫所有Buff效果,純靠基礎殺傷力摧毀。
 ‧若是受到敵方攻擊,亦可用建材進行修復。
(4) 受到攻擊、被摧毀,做戰況報導。

03. 戰鬥 Buff:守方‧哨塔 = 攻方‧哨點
  (1)
在哨塔或哨點皆有戰鼓大旗,會提供鄰近同陣營玩家Buff。
  ‧哨塔或哨點未被敵摧毀前,具有戰場靈魂守護功能。
(2) 「哨塔、哨點」不回 HP只回 MP ,且本身免疫所有Buff效果,純靠基礎殺傷力摧毀。
(3) 可依殺死敵軍累積總積分,公會會長可消耗積分招喚「哨塔軍官/哨點軍官」位於哨塔/哨點協防;或 「騎兵隊/空軍」前進敵陣助攻。
  ‧剛招喚軍官或進攻小隊時,會對全場攻守陣營玩家恢復「一次」大量的HP、MP。
(4) 受到攻擊、被摧毀,做戰況報導。
04. 戰鬥協力: 插防禦塔、召NPC
  (1) 攻守方本陣〜中場交戰區之間,有一段「據點區域」;在此據點之內,可隨意放置「不可移動、時效性」的防禦塔,對敵人攻擊或造成負性狀態。
05. 場上隨機出現的輔助器: 機甲
  (1)
機甲在城戰中具有特殊定位,視同「攻城車」,搭乘時有額外技能可使用,並且對「建築物」額外提高1000%傷害加乘!
(2) 除了在場景上隨機出現,也可習得配方、並製作。
五. 建設:
01. 城池魔晶石升級:
  (1) 可使用戰場物產、現有物產進行升級
02. 防禦工事建設:
  (1) 可使用金錢、現有物產、戰場內特殊礦產進行購買,類型有防禦塔以及傭兵,箭塔提供對敵對玩家的傷害、擾亂。
六 . 貢獻&勝敗:
01. 戰爭中每擊殺一名敵軍可增加積分、KO數。
02. 每摧毀一處防禦塔、本陣、哨塔、哨點將領,皆可增加獲得積分值,另外也會增加戰場物件的摧毀數。
03. 一旦有工會取得統治權之後,攻城結束。
04. 攻守本陣被摧毀時,全戰場廣播、跳出記分排行榜 (殺敵數、得分數… 報酬);玩家可自點「回城」或1分鐘內所有玩家強制返回該城戰地圖隸屬城鎮。
七 . 擁有城池之影響:
01. 主城擁有專屬強化卷軸。
02. 可獲得最高10%的買賣折扣。
‧依照公會階級不同有不等的折扣。
‧不可與軍階折價疊加、不可與修裝折扣券疊加。
03. 城池專屬特殊獵場
 
佔領城池專屬福利
新手怪 掛寵用,常態性存在。
一般怪
依區域分等級、強度來分布,怪較密集,所有怪被動但依然保有群體性。
專屬BOSS怪 每天1隻固定18:00重生,強度強(可組團打),掉寶率高。
資源點較豐富 4個大型、5個中型、6個小型
資源種類多樣 所有採集礦產隨機生成
資源有重置時間 小的0.5小時重置、中的1.5小時重置、大的3小時重置
   
04. 會長、副會長可額外獲得特殊飾品「王者的配飾」,但會隨城池主權易主而回收。
‧會長會額外獲得特殊披風 「王者的威嚴」,但會隨城池主權易主而回收。
05. 對應主城的NPC會對領主公會的玩家讚揚。
06. 佔領主城的公會成員每天可向「城池領事」領取額外薪俸。
07. 一個公會同一時間 只能佔領一個主城,不得佔領複數城池。
八 . 強化卷軸:
01. 佔領城池後有專屬強化卷軸可以使用。
02. 只有在擁有城池的時候可以使用,失去城池將回收。
03. 必須由個人向強化卷軸商人購買使用。
04. 每個屬性卷軸最多只能擁有一天、不可交易、不可存倉、無法堆疊。
05. 卷軸提供的強化效果死亡後會消失,必須重新補上。
06. 頌歌、禮讚同時各只能同時存在一種,可與現有狀態疊加。
 
主城
強化卷軸
道具說明
雅典聖域
光明城邦
月影林地
智慧的禮讚 增加魔力上限400,持續30分鐘
光明的禮讚 增加HP、MP各170,持續30分鐘
月光的禮讚 增加體力上限400,持續30分鐘
雅典聖域
秩序之頌歌 提升玩家的命中5%,持續30分鐘
雅典聖域
戰爭之使者 提升對人型生物的傷害3%,持續30分鐘
光明城邦
預言之頌歌 提升玩家的格擋5%,持續30分鐘
光明城邦
光明之使者 提升對惡魔生物的傷害3%,持續30分鐘
月影林地
狩獵之頌歌 提升玩家的速度5%,持續30分鐘
月影林地
月影之使者 提升對昆蟲生物的3%,持續30分鐘
九、 攻城地圖: